Royal Game of Ur-brett som viser to forskjøvede rektangler forbundet med en bro.

Et moderne spillbrett til Det kongelige spillet fra Ur, med stjerneformede rosettruter som markerer viktige posisjoner på brettet.

Regler for Kongespillet fra Ur

Det kongelige spillet Ur er et gammelt løpespill fra Mesopotamia. De nøyaktige reglene ble aldri nedskrevet, så moderne versjoner er rekonstruert ut fra brett, brikker og historiske kilder. Til tross for usikkerheten er de fleste moderne regelsett enige om samme kjerne: en felles bane, løpebrikker og spesielle "rosette"-ruter som kan snu spillets gang.

Mesopotamias oldtidsspill Kappløpsspill for to spillere Binære pyramideterninger Flere moderne varianter

Backgammonbrett, Backgammonbrikker og terninger

Brettet består av tjue felter, arrangert som to forskjøvede rektangler som er forbundet av en sentral "bro" av felles felter. Fem felter er markert med et stjerneformet symbol, kalt rosetter. Dette er spesielle, sikre felter som vanligvis gir en bonus.

Hver spiller har syv Backgammonbrikker, vanligvis et mørkt sett og et lyst sett. Begge spillerne bruker samme brett, men fører inn, flytter og tar ut sine egne Backgammonbrikker.

Det brukes tre firesidede, pyramideformede terninger. Hver terning har to merkede og to umerkede hjørner. Ved et kast telles hver terning som viser et merket hjørne som ett poeng. Hvis alle terningene viser umerkede hjørner, regnes totalen som fire i stedet for null.

Rask sjekkliste for oppsett

  • Plasser sjakkbrettet mellom spillerne slik at begge tydelig kan se brettets sentrum.
  • Gi hver spiller syv matchende dambrikker; hold alle dambrikkene utenfor brettet i starten.
  • Bruk tre pyramideformede terninger, og bli enige om at en totalsum på null skal regnes som fire.

Begge spillerne kaster; spilleren med høyest sum får første tur med disse terningene.

Royal Game of Ur-brett merket med den typiske banen på seksten ruter og vist i hver farge

En vanlig rekonstruksjon av Ur-brettet: begge spillerne følger symmetriske stier over seksten ruter før de fjerner brikkene fra brettet.

Stien gjennom sjakkbrettet

Den mest brukte moderne versjonen har et brett med seksten ruter for hver spiller. Begge fargene starter på sine startfelt, beveger seg langs den delte broen og går deretter ut gjennom sine egne målområder.

Målet er å flytte hver av dine sju Backgammonbrikker inn på sporet, langs stien, og deretter av brettet. Den første spilleren som bærer av alle sju Backgammonbrikkene vinner.

Turvis flytting av dambrikker

På din tur kaster du de tre terningene, summerer resultatet og setter enten inn en ny backgammonbrikke eller flytter en backgammonbrikke som allerede er på brettet så mange punkter i din retning.

  • Hvis alle dine Backgammonbrikker står utenfor brettet, må du bruke kastet til å sette inn en Backgammonbrikke på brettet ved å telle det kastede antallet ruter fra din start.
  • Når du har brikker i spill kan du enten sette en ny brikke på brettet eller flytte en som allerede er der med nøyaktig så mange felter som terningen viste.
  • Du kan ikke flytte en dambrikke til et felt som allerede er opptatt av en av dine egne dambrikker.
  • Du kan ikke flytte til et rosettfelt som for øyeblikket er opptatt av motstanderens brikke.
  • Du kan flytte til et felt som er opptatt av en motstanders dambrikke; den blir deretter fjernet fra brettet og lagt utenfor brettet.

Hvis ingen av dine Backgammonbrikker kan flyttes lovlig med det kastede tallet, mister du turen og motstanderen kaster.

Rosetter og fjerning av Backgammonbrikker

Rosetteruter på sjakkbrettet tilfører spillet spenning og variasjon i tempo.

  • Trygge ruter: En brikke i Vikingspill (Hnefatafl) som står på en rosett kan ikke tas. Motstandere kan ikke lande på rosetten.
  • Ekstra kast: Hver gang du lander en brikke på en rosett ved nøyaktig telling, får du umiddelbart et ekstra kast.
  • Viktige flaskehalser: Siden rosettene er sikre og ofte ligger på det felles, sentrale sporet, er kontroll over dem strategisk viktig.

For å ta ut en Backgammonbrikke fra brettet må den komme forbi den siste ruten med et eksakt terningkast. For eksempel må en Backgammonbrikke som står på den siste ruten ha et nøyaktig terningkast på én for å bli tatt ut. Den første spilleren som tar ut alle syv Backgammonbrikkene, vinner spillet.

Regelvarianter

Det kongelige spillet fra Ur har hovedsakelig overlevd i form av brett, brikker og spredte referanser, og derfor har flere moderne forskere og institusjoner foreslått noe ulike regelsett.

Kjerneidéene forblir de samme: et løp langs en fastlagt bane, fangst, å sikre rosetter og nøyaktige terningskast for å komme av gårde. Forskjellene gjelder først og fremst banelengde, antall terninger og tempo.

Tre bemerkelsesverdige, moderne varianter

  • H. J. R. Murray: forlenger banen slik at den danner en lengre løkke rundt Backgammon-brettet før Backgammonbrikkene tas av brettet.
  • British Museum: justerer utstyret og forkorter partiene for raskere spill.
  • R. C. Bell: endrer terningkastene og innfører et veddemålselement.

H. J. R. Murray-variant

I Murrays rekonstruksjon er den konvensjonelle banen utvidet til en sløyfe. Fra slutten av standardsporet fortsetter en Backgammonbrikke inn over brua og følger ruten tilbake mot det første feltet, før den til slutt tas ut.

Totalt traverseres 27 felter, mens det 28. trekket tar sjakkbrikken av sjakkbrettet. Bortsett fra den lengre banen gjelder fortsatt de velkjente reglene for inntreden, fangst, rosetter og eksakte kast.

British Museum-variant

The British Museum populariserte en strømlinjeformet versjon på 1990-tallet med mål om kortere og mer tilgjengelige spill.

  • En ekstra terning brukes. Et kast på fire teller som fire, og et kast på null regnes som en nullrunde (ingen trekk).
  • Hver spiller bruker fem dambrikker i stedet for sju, noe som reduserer den totale trafikken på dambrettet.

Strekningen går gjennom elleve ruter på den delte banen, fortsetter én rute til kanten og kobler seg deretter til den opprinnelige ruten igjen, noe som gir en 14-ruters bane og et 15. trekk for å ta av.

R. C. Bell-variant

R. C. Bells regler, senere tilpasset av British Museum, beholder den kortere fremgangsmåten, men endrer radikalt hvordan terningene tolkes, og dermed spillets tempo og risikoprofil.

Bell’s terningsutfall
  • Kast på 0: flytt en Backgammonbrikke fire ruter og få et ekstra kast.
  • Kast på 1: ingen tur — du foretar ingen trekk.
  • Kast på 2: Flytt en dambrikke ett felt og kast en ekstra gang.
  • Kast 3: flytt en dambrikke fem felter og få et ekstra kast.
Regler for veddemål og påmelding

Bell tilbyr også et enkelt veddemålssystem med en sentral pott som øker etter hvert som spillet pågår.

  • Hver spiller legger inn en fast sum i potten ved spillets start.
  • Hver gang en spiller lander en brikke på en rosett, betaler spilleren en fast bot til potten.
  • Spillets vinner tar hele potten.

I denne varianten kan en Backgammonbrikke komme inn på Backgammonbrettet kun etter et kast på tre og flytter seg umiddelbart til det femte punktet.

Eksperimentering med sjakkklokke

Siden de opprinnelige reglene ikke er fullt bevart, er Royal Game of Ur en ideell kandidat for husregler. Når du først har satt deg inn i en standardversjon, kan du låne ideer fra Murray, British Museum og Bell, eller erstatte de pyramideformede terningene med myntkast eller andre binære tilfeldighetsmekanismer for å finjustere tempoet og spillfølelsen.

Vårt unike verktøy bruker kunstig intelligens til å vise sjakksett som passer perfekt for deg.

Beskriv hva du søker etter...

Prøv: Staunton-sjakksett til 50 cm sjakkbrett Luksusgaver under £200
Trykk ENTER for å søke.