Vikingspillbrett (Hnefatafl) som viser startoppsettet for Vikingspillbrikkene (Hnefatafl)

Brett til Vikingspill (Hnefatafl): Konge i sentrum, forsvarerne rundt, angriperne ved kantene.

Vikingspill (Hnefatafl) – regler

Hnefatafl, ofte oversatt som «King's table» og ofte omtalt som «Vikingspill (Hnefatafl)» blant engelsktalende og i de fleste ikke-skandinaviske språk, er et spill med røtter i Europas mørke tider. Vikingene spredte spillet over kontinentet da de erobret store deler av Europa, og det utviklet seg til like mange varianter som steder det nådde. Dagens kunnskap bygger like mye på slutninger som på historiske kilder. Spillet gikk tilbake på 1000-tallet da sjakkens fremvekst fortrengte mange historiske spill, men Vikingspill (Hnefatafl) har opplevd en gjenoppblomstring i takt med teknologiens globalisering et millennium senere.

Vikingspill (Hnefatafl) Asymmetriske mål Opprinnelsen i den mørke middelalderen Dypstrategisk spill

Målet med spillet, derimot, er asymmetrisk: de svarte brikkene forsøker å fange kongen, som må komme seg uskadd fra sentrum av brettet til et hjørne.

Oppsett

Vikingspillbrettet (Hnefatafl) er symmetrisk vertikalt, horisontalt og ved rotasjon, som et kvadratisk rutenett på 121 ruter, hvorav 41 er markert. Det finnes tre design:

  • 24 angrepsfelter, seks langs hver kant. På hvert av dem ligger en svart sjakkbrikke.
  • 12 forsvarsfelt rundt midtfeltet. På hvert av dem ligger en hvit sjakkbrikke.
  • Fem kongefelter: ett i hvert hjørne og ett i midten, der den hvite kongen står.

Spillopplevelse

Spillet åpnes med at en svart sjakkbrikke flytter. Denne sjakkbrikken beveger seg slik: et hvilket som helst antall felt horisontalt eller vertikalt, inntil en annen sjakkbrikke som blokkerer dens vei. Den kan ikke gå til et felt som er okkupert av en konge. I denne forstand ligner den Tårnet i sjakk, slik at den kan flytte til et hvilket som helst ledig felt langs en bane av ledige felt.

En sjakkbrikke kan tas og fjernes fra spillet av motstanderens sjakkbrikker på ulike måter:

Progresjon

Det lett forståelige formatet gir rom for et vilkårlig antall strategier og spillutviklinger for hver side. Med svært forskjellige startforhold og mål for de to spillerne lønner det seg å veksle posisjoner i påfølgende sjakkpartier, slik at vinneren avgjøres etter et antall partier med hver oppstilling.

Merk at en sjakkbrikke bare kan ta en annen ved å skape en av de ovennevnte posisjonene. En sjakkbrikke blir ikke tatt dersom den selv flytter seg inn i en innklemt eller omringet posisjon. Kongen kan ta på vanlig måte, men kan kun bli tatt ved den mer krevende omringingsmåten.

Regler for å ta motstanderens sjakkbrikker

  • Enhver sjakkbrikke, unntatt Konge, kan tas på to måter:
    • ved at en motstanders dambrikke flytter seg slik at den klemmer dambrikken mellom seg selv og en annen motstanders dambrikke, én på hvert av to umiddelbart tilstøtende motsatte felter;
    • Når en motstanders brikke flytter seg for å klemme den mellom seg selv og et hjørnefelt, på samme måte som om hjørnefeltet var okkupert av en annen motstanders brikke.
  • Kongen kan tas på to måter:
    • ved å være omgitt på alle fire sider av svarte sjakkbrikker;
    • ved å være omringet på tre tilstøtende sider av svarte sjakkbrikker, og det sentrale feltet på den fjerde siden

Vårt unike verktøy bruker kunstig intelligens til å vise sjakksett som passer perfekt for deg.

Beskriv hva du søker etter...

Prøv: Staunton-sjakksett til 50 cm sjakkbrett Luksusgaver under £200
Trykk ENTER for å søke.