Tradisjonelt Senet-brett med tretti ruter, inndelt i tre rader med ti ruter.

Et typisk Senet-brett består av tre rekker med ti ruter hver, med særskilt markerte hus ved brettets ende.

Regler for Senet

Senet er et av de eldste kjente brettspillene, spilt i det gamle Egypt av alle samfunnsklasser og til og med avbildet i gravtekster som en tidsfordriv i etterlivet. Ettersom ingen komplett regelbok har overlevd, spilles moderne Senet med rekonstruerte regler som forsøker å gjenskape følelsen av et raskt, taktisk kappløpsspill med et åndelig preg.

Eldgammelt egyptisk spill Kappløp for to spillere Backgammon-terninger (splittet siv) Etterlivets symbolikk

Rask sjekkliste for oppsett

  • Plasser sjakkbrettet mellom spillerne slik at begge ser brettet i samme retning.
  • Plasser dambrikkene i et vekslende mønster på de første ti feltene: hvite på oddetallsfeltene, svarte på partallsfeltene.
  • Hold de delte sidene innen rekkevidde for begge spillere, og bli enige om at trekk utføres i retning av stigende rutenummer.

Spilltilbehør og oppsett

Et standard Senet-sett er kompakt og enkelt og består av et lite brett, matchende brikker og spesielle kastepinner eller delte siv i stedet for terninger.

  • Et rektangulært brett med tretti ruter, vanligvis inndelt i tre rader med ti ruter i hver, som danner en sammenhengende slangeformet bane.
  • Ti dambrikker totalt: fem lyse (hvite) og fem mørke (svarte) — én farge per spiller.
  • Firedelte sivterninger, hver med en flat og en buet side. Antallet buede sider som vender opp etter et kast avgjør trekkverdien:
    • En buet side vendt opp gir 1 poeng.
    • To buede sider opp = 2 poeng.
    • Tre buede sider opp = 3 poeng.
    • Fire buede sider vendt opp: 4 poeng.
    • Alle fire flate sider vendt opp gir 6 poeng.

Hvem flytter først?

Begge spillerne kaster terningene. De gjentar til nøyaktig én spiller får verdien 1. Den spilleren tar de svarte dambrikkene og flytter umiddelbart en svart dambrikke fra felt 10 til felt 11, og fortsetter deretter å spille som svart til vedkommende først kaster en 2 eller 3.

Når den første spilleren endelig kaster en 2 eller en 3, går turen over til motstanderen. Motstanderen tar de hvite backgammonbrikkene og åpner ved å flytte en hvit backgammonbrikke fra felt 9. Hvite fortsetter også å kaste og flytte hvilken som helst lovlig hvit backgammonbrikke til spilleren kaster en 2 eller en 3.

Etter åpningen veksler turene mellom spillerne. På din tur kaster du terningene og velger deretter en av dine backgammonbrikker for å flytte den nøyaktig så mange felt, dersom et lovlig trekk er mulig.

Startposisjon og trekkrekkefølge

Ved spillets start fylles den første raden (rutene 1–10) i et vekslende mønster: hvite dambrikker på rutene 1, 3, 5, 7 og 9, og svarte dambrikker på rutene 2, 4, 6, 8 og 10.

Målet er å være den første spilleren som flytter alle dine Backgammonbrikker langs brettet og ut av det.

Bevegelse og blokkering

Når åpningen er fullført, er trekkene enkle: kast terningene, og flytt deretter en enkelt brikke langs sporet hvis du kan.

  • En Backgammonbrikke flytter fremover langs de nummererte punktene med nøyaktig det antallet som vises på kastet. Den kan aldri lande på et punkt som er okkupert av en annen Backgammonbrikke av samme farge
  • Hvis en dambrikke lander på et felt som er okkupert av en motstanders dambrikke, bytter de vanligvis plass: din dambrikke tar feltet, og motstanderens flytter tilbake til ditt opprinnelige felt.
    • To tilstøtende fiendtlige dambrikker utgjør et sikkert par. Du kan ikke flytte til noen av rutene for å fange dem; begge dambrikkene er beskyttet mot å bli slått.
    • Rutene 26, 28, 29 og 30 er tilfluktsruter. Å lande på dem gir ikke anledning til bytte; motstanderens sjakkbrikker på disse rutene kan ikke tas ved bytte.
  • Du kan ikke flytte en dambrikke forbi en blokk på tre påfølgende ruter som alle er okkupert av motstanderens dambrikker. Denne muren kan ikke hoppes over.
  • Hvis du lander nøyaktig på rute 27 (merket med et X i mange rekonstruksjoner), må du deretter flytte dambrikken din til den lavest nummererte ledige ruten på brettet.

Hvis du har minst ett lovlig trekk, må du utføre ett av dem. Hvis ingen Backgammonbrikker kan flyttes lovlig etter terningkastet, mister du turen og spillet går over til motstanderen.

Følger sporet

De tretti feltene er vanligvis nummerert 1–30 i et sikksakkmønster: første rad går 1–10 fra venstre mot høyre, andre rad 11–20 fra høyre mot venstre, og tredje rad 21–30 fra venstre mot høyre igjen.

Backgammonbrikkene beveger seg alltid langs denne sekvensen i stigende rekkefølge, aldri bakover, helt til de når de siste rutene hvor de kan tas av brettet.

Navngitte hus i tradisjonell ikonografi

  • Felt 26 er kjent som Lykkens hus. I noen rekonstruksjoner må du lande nøyaktig på dette feltet for å få lov til å gå videre til de siste fire feltene.
  • Rute 27 er i mange versjoner Vannets hus. I stedet for å gå til den laveste ubesatte ruten, foreskriver noen regler at brikken sendes direkte tilbake til rute 15.
  • Felt 15 kalles ofte Gjenfødelsens hus og symboliserer en tilbakevending fra kaosets farvann til spillet.

Spesielle etuier og oppbevaringsløsninger

I enden av brettet er flere felter markert og regnet som spesielle hus, noe som gir Senet et mer taktisk og symbolsk preg.

  • Feltene 26, 28, 29 og 30 regnes ofte som tilfluktsfelt. Sjakkbrikker som står på dem kan ikke tas ved et enkelt byttetrekk.
  • Kombinert med blokkeringsregler skaper disse tilfluktsfeltene flaskehalser mot slutten av spillet, hvor enkelte sjakkbrikker kan forsinke motstanderen betydelig.
  • Rute 27 er vanligvis merket separat (ofte med et X). Å lande her tvinger sjakkbrikken din til å flytte tilbake til den laveste ledige ruten, og fungerer som et tilbakeslag eller en straff i dette regelsettet.

Avslutt spillet og fjern backgammonbrikkene fra brettet

Seieren går til den første spilleren som fjerner alle sine Backgammonbrikker fra brettet, men uttak av brikker er begrenset av brikkenes posisjon.

  • Du kan først begynne å ta av når alle dine gjenværende Backgammonbrikker befinner seg på tredje rad (feltene 21–30).
  • Under grunnregelen fjernes en dambrikke ved å flytte den det nøyaktige antallet felt som kreves for å lande på felt 30 fra sin nåværende posisjon.

Sikre seieren

Den enkleste måten å spille på er at den første spilleren som får fjernet alle sine dambrikker fra brettet, vinner. Du kan imidlertid også gi poeng basert på hvor langt taperens dambrikker har kommet.

  • Hver av motstanderens dambrikker som fortsatt står på tredje rad (feltene 21–30) gir vinneren 3 poeng
  • Hver av motstanderens dambrikker på andre rad (ruter 11–20) gir vinneren 2 poeng.
  • Hver fiendtlig dambrikke på første rad (feltene 1–10) gir vinneren 1 poeng.

Alternative uttaksregler

Noen moderne regelsett finjusterer sluttfasen ved å tillate ulike uttakskast, avhengig av hvor langt inn i hjemmefeltet en Backgammonbrikke har kommet.

  • Fra rute 28 kan en backgammonbrikke tas av brettet med et kast på 3.
  • Fra rute 29 kan en dambrikke forlate brettet ved et kast på 2.
  • Fra punkt 30 kan en backgammonbrikke forlate backgammonbrettet med et kast på 1.

Regelvarianter

Fordi de historiske reglene for Senet er ufullstendige, finnes det mange moderne rekonstruksjoner. De fleste beholder samme spillebane og utstyr, men justerer hvordan spesielle felt fungerer, hvor langt brikkene blir sendt tilbake, og nøyaktig hvordan brikkene fjernes fra brettet. Du kan velge den versjonen som føles mest intuitiv, og til og med lage husregler for gjentatte spill.

Ta Senet frem på bordet

Når du er komfortabel med de grunnleggende reglene, blir Senet et raskt, intenst kappløpspill med sterke posisjonstaktikker rundt de spesielle feltene. Det fungerer godt som et kort supplement til mer omfattende spill, og dets oldegyptiske tema gjør det til et iøynefallende tilskudd i enhver brettspillkolleksjon.

Vårt unike verktøy bruker kunstig intelligens til å vise sjakksett som passer perfekt for deg.

Beskriv hva du søker etter...

Prøv: Staunton-sjakksett til 50 cm sjakkbrett Luksusgaver under £200
Trykk ENTER for å søke.